Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド
5.3 InputマネージャとPhysics 2Dの機能 マリオのように反転しても移動速度が維持されるゲームはSnapをオフ 市販のアナログゲームバッドは製品によってノイズの差があるのでSensitivityの値を変更する場合は注意 Physics 2DのInspectorで表示されるLayer Col…
動かない原因はスクリプト中のIF分の条件間違いのせいだった。ただ、アニメーションが動作しなかったので、一旦最小構成で一から作成し直してIdle状態からRunに移行できるか試した。 結果は問題無く走れた。 今日の感想 まだまだ先は長い
P.169まで。 キャラクターが全く動かない!なぜだ。 今日の感想 内容がどんどん難しくなってきた
P.147、立ちアニメーションを設定するまで。 P.147にプレイボタンを押して確認してみてくださいと書いてあるが、押しても何も映らない。 PlayerSpriteにフォーカス合わせてプレイボタンを押してもだめ。 PlayerのGravity Scaleに10を設定しているので、下に…
P.136まで。 プロジェクト読みこんで話を読んだだけ。
P.123まで。 Mecanimを使った方が、走りのモーション(回転数?)が自然に見える。 今日の感想 なかなか時間が取れずに全然進まない。 Javaの方に時間を取られすぎか。
P.118まで。 Mecanim機能を使い始める。 今日の感想 今日は全然進まなかった。 とりあえず少しだけでも。
P.99までやって動かしてみると、キャラがジャンプしたまま落ちてこず、そのまますっ飛んでいった。 これはPalyerのGravity Scaleを1とすることで解決した。 次に、動かすと速攻つまずいて転がりまくった。これはコードが悪いのか、設定が悪いのか数時間悩ん…
昨日やったことを書けなかったので、6日目の振り返り。 P.92まで。 OnCollisionEnter2Dの引数の型を間違えていたため、挙動がおかしくなった。 型間違えててもコンパイル通るんだね・・・。 一点、挙動で不思議な点があったが、P.90、P.91のpublic変数とInsp…
今日はIDEの設定で困り全然進まず。 P.75まで。 問題として、 XamarinでUnityのコード補完が効かない built-inのMonoDevelopだと日本語効かず MonoDevelopだとViモードでコマンド打てない(セーブできない) クラスを作るとスペースじゃなくてタブになる 4番…
P.71まで 今日の感想 ステージ作るのめっちゃ大変・・・ ステージつくるのに、余計なオブジェクトを沢山作ってしまったかもしれないが、もはやどれが使われているのかわからなく Ctrl+Dからの、V押しながらの移動が未だ慣れない 明日も頑張ろう!
P.57まで。 2日目のフォローとして、リセットするとBlockが無くなる問題はSorting Layerを適切に設定することにより解決した。 Xamarinのコードフォーマットの問題も、設定で変更できた。 P.46のSpriteMonster_Atlas.psd がサンプルのディレクトリになかった…
P.40まで。昨日プロジェクトの保存をして終了したが、Sceneの保存をしないと保存されなかったようで、また一から。 イマイチサンプルと同じようにならない。 リセットボタンを押すとなぜかブロックが半分なくなる(6つ -> 3つになる)。 ボール当たらなくて…
ド素人がなにかゲーム作ってみたいなと思い、目についた本を買った。 3Dより2Dが好きなので。 Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦作者: 大野功二出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/10/29メデ…