Unityではじめる2Dゲーム作り - 6日目
昨日やったことを書けなかったので、6日目の振り返り。
P.92まで。
OnCollisionEnter2Dの引数の型を間違えていたため、挙動がおかしくなった。
型間違えててもコンパイル通るんだね・・・。
一点、挙動で不思議な点があったが、P.90、P.91のpublic変数とInspectorの関係で氷解した。
これに気が付いたのは、サンプルのゲームが恥ずかしながら難しくててクリアできなかったので、public変数を変えても速度が変わらなかったことから。
Unity上の画面で変えればspeedも変わるが、コードとUnityの画面で値が変わるので混乱の元となるため、止めた方が良さそう。