Unityではじめる2Dゲーム作り - 6日目

昨日やったことを書けなかったので、6日目の振り返り。

P.92まで。

OnCollisionEnter2Dの引数の型を間違えていたため、挙動がおかしくなった。

型間違えててもコンパイル通るんだね・・・。

一点、挙動で不思議な点があったが、P.90、P.91のpublic変数とInspectorの関係で氷解した。

これに気が付いたのは、サンプルのゲームが恥ずかしながら難しくててクリアできなかったので、public変数を変えても速度が変わらなかったことから。

Unity上の画面で変えればspeedも変わるが、コードとUnityの画面で値が変わるので混乱の元となるため、止めた方が良さそう。

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