Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド - 14日目
5.3 InputマネージャとPhysics 2Dの機能
- マリオのように反転しても移動速度が維持されるゲームはSnapをオフ
- 市販のアナログゲームバッドは製品によってノイズの差があるのでSensitivityの値を変更する場合は注意
- Physics 2DのInspectorで表示されるLayer Collision MatrixでLayer毎の衝突有無を設定できる
Chapter 6 トリガー処理とアニメーションイベントで攻撃アクションを作る
- Animationの設定がわからない
今日の感想
P.192 まで。
やはりAnimationの設定。これ全然わからない。書籍の写真のようにするにはどうしたらよいのか。
これも色々値を弄ってみて、どうなるかを試して、経験値を貯めないとダメか。