Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド - 14日目

5.3 InputマネージャとPhysics 2Dの機能

  • マリオのように反転しても移動速度が維持されるゲームはSnapをオフ
  • 市販のアナログゲームバッドは製品によってノイズの差があるのでSensitivityの値を変更する場合は注意
  • Physics 2DのInspectorで表示されるLayer Collision MatrixでLayer毎の衝突有無を設定できる

Chapter 6 トリガー処理とアニメーションイベントで攻撃アクションを作る

  • Animationの設定がわからない

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今日の感想

P.192 まで。
やはりAnimationの設定。これ全然わからない。書籍の写真のようにするにはどうしたらよいのか。
これも色々値を弄ってみて、どうなるかを試して、経験値を貯めないとダメか。