2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド - 14日目

5.3 InputマネージャとPhysics 2Dの機能 マリオのように反転しても移動速度が維持されるゲームはSnapをオフ 市販のアナログゲームバッドは製品によってノイズの差があるのでSensitivityの値を変更する場合は注意 Physics 2DのInspectorで表示されるLayer Col…

Ubuntu Upgrade失敗

セカンド機のUbuntu 12.0.4を一年以上振りに引っ張りだして、14.0.4にUpgradeしてみたら、見事に失敗してGUIが表示されなくなった。 ググって色々試したみたが、ことごとくだめ。 結局クリーンインストールした。 データを格納する部分はパーティション切っ…

Javaエンジニア養成読本 - 13日目

第3章 Mavenによるビルドの自動化 Ant -> Maven -> Gradle という流行の流れか Classファイルなどはちゃんと.gitignoreに入れよう 二重管理になるため 第4章 JUnitによるユニットテスト クラス設計の時点でユニットテストを意識する テスタビリティの向上 JU…

Javaエンジニア養成読本 - 12日目

第9章 簡単Java EEチュートリアル[後編] web.xml <welcome-file-list> <welcome-file>faces/memo.xhtml</welcome-file> </welcome-file-list> memo.xhtml

Javaエンジニア養成読本 - 11日目

第9章 簡単Java EEチュートリアル[後編] CDI管理Beanの作成 MemoBean package sample.javaee.memoapp.bean; import java.io.Serializable; import java.util.List; import javax.annotation.PostConstruct; import javax.faces.context.FacesContext; import…

Javaエンジニア養成読本 - 10日目

第8章 簡単Java EEチュートリアル[前編] 以下でやってみる。JDK 7も必要? Java SE 8u25 Java EE 7 SDK Update 1 NetBeans IDE 8.0.1 第9章 簡単Java EEチュートリアル[後編] pom.xml編集後、構成中?暫く待った Java DBというDBを新たに入れなくてもJDKに含…

Javaエンジニア養成読本 - 9日目

第5章 JPAによるデータベース操作 永続コンテキストと呼ばれるエンティティの集合で永続化の管理を行う 管理された各エンティティを操作するAPIがEntityManagerクラスで定義 JQPL 「SQLライクなクエリを使って」とあるが、SQLそのもではなく、DBの差異を埋め…

Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド - 13日目

動かない原因はスクリプト中のIF分の条件間違いのせいだった。ただ、アニメーションが動作しなかったので、一旦最小構成で一から作成し直してIdle状態からRunに移行できるか試した。 結果は問題無く走れた。 今日の感想 まだまだ先は長い

Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド - 12日目

P.169まで。 キャラクターが全く動かない!なぜだ。 今日の感想 内容がどんどん難しくなってきた

Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド - 12日目

P.154まで。 P.149のPlayer_Deadは設定がわからなかった。 今日の感想 操作慣れの必要性を感じる

Javaエンジニア養成読本 - 8日目

以降の章、しばらく本を読むだけとなりそう。サンプルコードの書き方がわからないので。 第2章 Servletによるサーバサイド処理 Servletを定義するにはHttpServletクラスを継承したクラスに@WebServletアノテーションを付与する必要がある 二度手間に見える S…

Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド - 11日目

P.147、立ちアニメーションを設定するまで。 P.147にプレイボタンを押して確認してみてくださいと書いてあるが、押しても何も映らない。 PlayerSpriteにフォーカス合わせてプレイボタンを押してもだめ。 PlayerのGravity Scaleに10を設定しているので、下に…

Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド - 10日目

P.136まで。 プロジェクト読みこんで話を読んだだけ。

Javaエンジニア養成読本 - 7日目

特集3 現場で役立つJava EE 第1章 JavaにおけるWebアプリケーション開発の技術動向 Strutsが33%で活用シェア1位 Java EEには様々な仕様がある Java EE7に対応したアプリケーションサーバは3種 今日の感想 第2章以降のJava EEについては、IntelliJ IDEA Comm…

Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド - 9日目

P.123まで。 Mecanimを使った方が、走りのモーション(回転数?)が自然に見える。 今日の感想 なかなか時間が取れずに全然進まない。 Javaの方に時間を取られすぎか。

Javaエンジニア養成読本 - 6日目

年収が800万以上の社員のリスト import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.stream.Collectors; public class SampleClass { public static void main(String... args) { List<Emp> emps = new ArrayList<>(); for (int i = 3; i <= 1</emp>…

Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド - 8日目

P.118まで。 Mecanim機能を使い始める。 今日の感想 今日は全然進まなかった。 とりあえず少しだけでも。

Javaエンジニア養成読本 - 5日目

第3章 Stream APIを使いこなすために Stream APIのサンプル import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.stream.IntStream; public class SampleClass { public static void main(String... args) { IntStream.rangeClosed(1, 10) .f…

Javaエンジニア養成読本 - 4日目

画像貼り付けなくても、編集方法をはてな記法モードにすればコードが貼れることがわかった。 見たままモードでもその機能あってもいいような気もするけど。 特集2 [マルチコアCPU対応] Java SE 8時代のデータ処理入門 第1章 内部イテレーション事始め 今まで…

Unityではじめる2Dゲーム作り - 7日目

P.99までやって動かしてみると、キャラがジャンプしたまま落ちてこず、そのまますっ飛んでいった。 これはPalyerのGravity Scaleを1とすることで解決した。 次に、動かすと速攻つまずいて転がりまくった。これはコードが悪いのか、設定が悪いのか数時間悩ん…

Unityではじめる2Dゲーム作り - 6日目

昨日やったことを書けなかったので、6日目の振り返り。 P.92まで。 OnCollisionEnter2Dの引数の型を間違えていたため、挙動がおかしくなった。 型間違えててもコンパイル通るんだね・・・。 一点、挙動で不思議な点があったが、P.90、P.91のpublic変数とInsp…

Javaエンジニア養成読本 - 3日目

第3章 例外の取り扱い Error、RuntimeExcptionは非チェック例外、その他はチェック例外 Java SE 7からマルチキャッチ、try-with-resource 例外再スローの場合は原因例外を設定すること 例外処理時に例外が発生しうる場合には例外処理を記述すること 第4章 標…

Unityではじめる2Dゲーム作り - 5日目

今日はIDEの設定で困り全然進まず。 P.75まで。 問題として、 XamarinでUnityのコード補完が効かない built-inのMonoDevelopだと日本語効かず MonoDevelopだとViモードでコマンド打てない(セーブできない) クラスを作るとスペースじゃなくてタブになる 4番…

Javaエンジニア養成読本 - 2日目

P.34まで 第2章 クラスを理解する 第1章の際にメモり忘れたが、お決まりのmain引数が可変長引数として記述されていた staticなメンバの代表的な使い方は名前付き定数、ユーティリティメソッド、staticファクトリメソッド アクセス修飾子を省略するとパッケー…

Unityではじめる2Dゲーム作り - 4日目

P.71まで 今日の感想 ステージ作るのめっちゃ大変・・・ ステージつくるのに、余計なオブジェクトを沢山作ってしまったかもしれないが、もはやどれが使われているのかわからなく Ctrl+Dからの、V押しながらの移動が未だ慣れない 明日も頑張ろう!

Javaエンジニア養成読本 - 1日目

Javaエンジニアになりたいので買ってみた。 読む速度が遅いので、諦めないようこれも記録に付ける。 Javaエンジニア養成読本 [現場で役立つ最新知識、満載!] (Software Design plus)作者: きしだなおき,のざきひろふみ,吉田真也,菊田洋一,渡辺修司,伊賀敏樹…

3日目

P.57まで。 2日目のフォローとして、リセットするとBlockが無くなる問題はSorting Layerを適切に設定することにより解決した。 Xamarinのコードフォーマットの問題も、設定で変更できた。 P.46のSpriteMonster_Atlas.psd がサンプルのディレクトリになかった…

2日目

P.40まで。昨日プロジェクトの保存をして終了したが、Sceneの保存をしないと保存されなかったようで、また一から。 イマイチサンプルと同じようにならない。 リセットボタンを押すとなぜかブロックが半分なくなる(6つ -> 3つになる)。 ボール当たらなくて…

1日目

ド素人がなにかゲーム作ってみたいなと思い、目についた本を買った。 3Dより2Dが好きなので。 Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦作者: 大野功二出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/10/29メデ…